Новости

Размер имеет значение

09.23.2011

   Доброго времени суток, дорогие посетители! Сегодня мы снова обратимся к нашему проекту«Перерождение: Disciples 3». И поговорим мы о технических изменениях, которые были произведены по ходу работы над будущей игрой и которые последовали после долгих просьб фанатского сообществаизменить и улучшить один чрезвычайно важный параметр...

Новые арены

 

   В прошлых проектах «Disciples 3» армии Невендаара встречались между собой на аренах, размеры которых были достаточно громоздкими, при том,что не было постоянства в размерах. Игроки встречали как 9х13,так и 12х17 количество гексов, арены. В грядущем «Перерождении: Disciples 3» всех игроков ждет глобальное изменение: теперь все арены будут подогнаны под единый формат тип: размер 6х9.

 

Вот такое техническое задание было дано нашим замечательным художникам. 
Ставилась основная цельуменьшить территорию боевых арен.

 

   Данное нововведение ставит перед собой целью улучшить качество боев. Теперь сражение протекает более скоротечно и активно. От игрока не требуется перемещение на большое количество клеток, но при этом не были вычеркнуты такие тактические приемы, как "кайтинг". Естественно, изменение арен повлекло за собой полное изменение баланса, что и было произведено. Но о нововведениях в структуре баланса мы расскажем вам в другое время.

 

    Еще одним плюсом изменений можно считать тот факт, что теперь камера при ходе боя находится намного ближе к арене и к героям, все более детализировано, нежели в предыдущих частях «Disciples 3». То есть: мы смогли визуально увеличить персонажей, при этом оставив без изменения "полезную площадь" боевой арены. Более того,камера также была доработана, в сторону большей подвижности и настраиваемости со стороны игрока.

 

      Чтобы вы могли лучше представить себе все перечисленные изменения, мы не стали останавливаться на одном тексте, и сняли для вас небольшое демонстрационное видео, на котором вы сможете увидеть эпизоды боев на новых аренах.

 

Видео отображает не финальную версию игры. 
И в будущем возможны доработки и изменения.

   Кроме того, по просьбам наших поклонников мы перенастроили наше травяное покрытие – теперь трава менее походит на искусственную и намного более близка к реалистичной. Хотелось бы также отметить, что все «задники» на аренах – не финального качества. А именно, камни на большинстве задников получат дополнительный полигонаж, и будут изменены в размерах и формах.

 

«Перерождение: Disciples 3»

Обсудить новости вы всегда можете на нашем форуме

Новости кораблестроения: отчет с верфи.

09.15.2011

   Какой сегодня день? Правильно, четверг. И именно поэтому мы продолжаем знакомить вас с нашим проектом, который выйдет осенью этого года«Перерождение: Disciples 3». Много чего вам еще предстоит увидеть и прочитать, много интересного мы должны вам показать…

   Вы уже знаете, что в «Перерождение: Disciples 3» мы снова сможем вернуться на воду. О графических и технических изменениях в этом плане мы уже рассказывали вам некотрое время назад. Сейчас же мы хотим поведать всем игрокам о том, какие работы были проведены над самими кораблями, на которых воины вселенной Невендаара будут бороздить морские просторы. Ведь важно не только улучшение самой воды, но и весь флот должен быть под стать этой природной стихии.

 

 

Мастера кораблестроения очень тщательно работали над созданием флота для всех рас мира Невендаар. По одному лишь этому арту можно сделать вывод, с какой любовью и вниманием велась работы над каждым из судов. Перед вамиразличные варианты корблей Орд Нежити. Все это создавалось художниками и дорабатывалось командой разработчиков, идеями и общими усилиями каждого, кто работает над «Перерождением: Disciples 3».

 

Реалистичность на море

 

*на скриншотах: слева - демонский корабль, справа - эльфийское судно
**это текущий вид игры, не финальный. поэто-
му он еще будет доработан к выходу проекта

   Абсолютно все корабли в игре будут анимированы. На водных просторах можно будет наблюдать, как корабли покачиваются на волнах, как ветер треплет их паруса и другие различные «мягкие» элементы судов.

Нейтральный флот

 

   В дополнение ко всему вышесказанному мы хотели бы отметить, что собственные уникальные корабли в «Перерождении: Disciples 3»  получат не только игровые расы, как это было в предыдущих играх серии, но также и разные типы нейтральных воинов. Ушли в прошлое те времена, когда все нейтральные отряды, из кого бы они ни состояли, довольствовались стандартными судами одного типа. Нынче же, вы частенько сможете уже на расстоянии определить, с кем именно придется сражаться в морском бою… Представляем вашему вниманию один из кораблей зеленокожих, а вместе с ним - один из кораблей, на которых будут передвигаться разбойники.

 

 

   Это далеко не последняя весточка с Невендаарских верфей и с морских просторов - в будущем вас ждут интересные материалы по данной части игры. Встретимся в скором времени снова! ;-)

«Перерождение: Disciples 3»

осень 2011 года

Обсудить  игру вы всегда можете на форуме

Новые лица...

09.08.2011

Доброго времени суток, дорогие читатели нашего сайта. Сегодня четверг и мы рады представить вам очередную порцию материалов по нашим будущим проектам. И вновь разговор пойдет по «Перерождению: Disciples 3», который увидит свет этой осенью. Давно мы не знакомили вас с новыми лицаминейтральными юнитами, ожидающими своего старта в землях Невендаара…

Зеленокожие колдуны

Маги Невендаара... Завсегдатаи библиотек "книжники"-имперцы… Могущественные демоны-колдуны, повелевающие огнем… Владеющие тайными знаниями, мудрые эльфы и зловещие некроманты нежити, которым открывает тайны колдовства сама смерть. Но чародейство не чуждо и представителям племени зеленокожих. Мудрые старинные книги, требующие тщательности обряды, а также могущественные и сложнейшие в изготовлении артефакты - все это не для них. Суть магии гоблинов и орков  - в их тесной связи с природой, которая дает им возможность повелевать стихиями. Мало кто из этого народа оказывается достаточно умен, чтобы подчинить себе такие силы, но иногда такое все-таки случается. И тогда среди зеленокожих выделяется один могучий шаман либо маг...

Гоблин-маг

Магические силы - то, о чем мечтает каждый из гоблинов. И хоть это племя зеленокожих не всегда богато одаренными колдунами, некоторые, самые старые и мудрые, гоблины приходят к той точке в своей гоблинской жизни, когда перед ними открываются врата магии. И тогда животная сила этих существ сливается с магической. В мир Невендаара смелым шагом входит сильный воингоблин-маг.

Орк-шаман

*на правом крайнем рисунке (черно-белый) – не использованный скетч Орка-Шамана

Что больше всего ценят орки? В первую очередьсилу и ловкость. Но и среди этого племени есть единицы жаждущих познать магические силы и возможности. Такие орки далеко идут в обществе своих соплеменникових боятся, их уважают, и при этом чрезвычайно ценят. Орк, нашедший пути слияния с силами природы, становится орком-шаманом. И в магии этих зеленокожих колдунов напрямую проявляется животная сила племени: как для его обычных рядовых соплеменников-воинов обычная дубина в руках – так чародейство в руках шамана. Ведь оно может ударить также больно. Его заклинания лишены изящества, они грубы и примитивны, но зато безжалостны и сильны.

Свинину заказывали?

Что, племя гоблинов должно оставаться голодным? Так дело не пойдет. Магией, конечно, пищу не раздобудешь, да и удовольствие не то… Именно поэтому кормить армии зеленокожих призваны специально обученные «гоблины-мясники», у которых всегда в запасе мешочек с сочной свининой…и голова хряка на крюке, чтобы никто более не засматривался на еду для соплеменников. А кто посмеет подойти – удар свиной головой не менее болезненный, нежели дубиной…

 

«Перерождение: Disciples 3»

осень 2011

Обсудить новости вы всегда можете на форуме

Трава у дома.

09.02.2011

   Добрый день, уважаемые игроки, в сегодняшней новости мы хотим вернуться к рассказу об особенностях будущего проекта «Перерождение: Disciples 3». В очередном выпуске новостей мы коснемся одной чрезвычайно важной составляющей игры, изменения в которую внесены, по сравнению с предыдущими играми серии, по всем пунктам: от механики до графической стороныигровых карт. Мы хотим рассказать вам о нововведении, которое непосредственно улучшит визуальное восприятие игры, добавит ей реалистичности и богатства красоты. Об особенностях всех улучшений сегодня вам расскажет главный игровой дизайнер hex studio, менеджер проекта «Перерождение: Disciples 3» - Акимов Дмитрий.

 

 

   «Основной задачей в процессе усовершенствования, улучшения карт являлось следующее: так называемые «проходы» на картах были слишком узкими, и именно поэтому игроки постоянно просили нас сделать их шире, свободнее, так как сами карты казались  линейными и коридорными. При выпуске прошлого проекта, «Disciples 3: Орды нежити», мы старались сделать карты максимально нелинейными. Однако коридорность все равно присутствовала. Основной причиной этого недостатка было то, что поверхность, на которой происходит все действие игры и по которой перемещается игрок, не поддавалась «смятию» по оси z, а простой пустой лист текстуры выглядит некрасиво и неинтересно.. Для осуществления возможности создавать максимально большие открытые пространств мы создали специальный механизм с  незамысловатым названием «Трава»

 

 

Травяное покрытие.

 

   «Как мы уже отметили выше, для «Перерождения: Disciples 3» был создан специальный механизм, который позволил нам высадить по всей карте траву. В игру мы ввели совершенно новую, «шейдерную», густую растительность нескольких типов: разной высоты, различных видов (рожь, высокая трава, низкая трава,  несколько видов цветов, трава для дорог и троп). Естественно, все эти виды травы были сделаны отдельно для каждого типа поверхности. Помимо всего перечисленного, игровая трава реагирует на происходящее вокруг: колышется на ветру, приминается при перемещении юнитов, разлетается от стрел, ударов мечей и под воздействием магии.

 

 

   Конечно, словами или скриншотами довольно тяжело передать красоту нововведения – посему мы не собираемся ограничиваться этими материалами, а предлагаем вам посмотреть специально созданное демонстрационное видео, посвященное описываемому в сегодняшней новости нововведению.»

 

 

   «Самое главное, что хотелось бы добавить – данное нововведение позволило полностью изменить подход к созданию карт: ликвидировать коридорность и создать новые виды карт, во много раз более открытые, нежели в предыдущих играх серии. По сути, игровые карты теперь – это обширные луга, разбавленные лесами и другими видами объектов. Со смелостью можно сказать: теперь это, действительно, луга и поля, какими они и должны быть по своей сути.

 

   Несколько слов необходимо сказать о влиянии нововведения на производительность игры, так как многих игроков этот вопрос всегда волновал как один из основных. Изначально новая «трава» довольно сильно влияла на производительность некоторых типов видеокарт, но после тестирования и исследования данных внутри студии, все вернулось на должное место. Поэтому, на данный момент трава практически не отражается на характеристиках производительности видеокарт. На последок, хочется добавить, что для систем разных мощностей будет введена специальная функция в настройках игровой графики – плотность травяного покрова.»

 

«Перерождение: Disciples 3»

осень 2011 года.

 

Обсудить новость вы всегда можете на официальном форуме.

Вести с гор...

08.25.2011

   Приветствуем всех тех, кто следит за серией "Disciples 3". И вновь четверг, и снова мы хотим рассказать вам о том, что будет ждать вас в следующих проектах. Сегодня мы опять обратимся к дополнению, которое увидит свет весной 2012 года"Disciples 3: Горные Кланы”.

 

 

   Северному народу не терпится вернуться на некогда родные земли. Жажда мести гонит их в бой. Закаленные суровым горным климатом, они собирают свою армию, в которую войдут и ветераны Невендаара, и новые будущие герои кровопролитных войн…Сегодня встречайте следующих воинов горного народа:

 

 

 

«Disciples 3: Горные кланы»
Весна 2012 года

Обсудить новость на официальном форуме

Во славу Вотана!

08.18.2011

   Приветствуем вас, дорогие поклонники серии Disciples. Сегодня четверг, и мы рады представить вам очередную порцию материала по одному из наших будущих проектов. Большинство из вас сейчас углубилось в обсуждение и изучение проекта «Перерождение: Disciples3», но не будем забывать об еще одном очень важном, как для нас, так и для вас, проекте – «Disciples3: Горные Кланы».

 

 

   Воинственный горный народ, который вступит в борьбу за власть в Невендааре весной 2012 года, обещает, что не разочарует своих поклонников. Не зная страха, они идут на смерть с именем своего бога на устах - ради общего счастья своего народа, и ради мести. Мести за то, что десятки лет назад они были изгнаны силой с земель, которыми правили многие века. Но теперь они преследуют не только эту цель… Они жаждут полностью уничтожить своих давних врагов, не оставляя никого в живых. Новая эра в долгой истории Невендаара обещает быть богатой на события. И приведет новых героев!

 

 

   Вместе с этими могучими воинами горного народа в «Disciples 3: Горные Кланы» появятся и другие юниты, как абсолютно новые, так и знакомые вам по предыдущим частям серии. Одной из них является представитель призывных юнитов, прекрасная воительница - Валькирия. Именно Валькирии передают гномам послания самого Вотана, по его воле они приходят им на помощь, а после битв, как гласят древнейшие легенды, забирают души павших на поле боя воинов. Однако, издревле известен тот факт, что воинственные девы вмешиваются в ход сражений этого мира не только по приказу бога, но и по просьбе самих гномов. Валькирии с готовностью в любое время откликаются на магический призыв чародеев горного народа, произносящих необходимые для этого заклинания. И стой же с готовностью бросаются в бой с любым противником по их приказу.

 

 

«Disciples 3: Горные кланы»
Весна 2012 года

 

Обсудить новость на официальном форуме

Спуск на воду

08.11.2011

  Доброго времени суток, дорогие игроки. Сегодня, как и обещали, мы с радостью представляем вам очередное нововведение, которое ожидает вас в новом проекте "Перерождение: Disciples 3". Будем с вами честнымиданную новость мы изначально планировали оставить "на сладкое" и выложить ее ближе к релизу игры. Однако, совсем недавно, а именно на прошлой неделе, мы случайным образом показали всем новую воду. И, конечно же, мы не могли не ускорить процесс демонстрации вам всего того, что было заготовлено на будущее и связано с водой.

 

 

  Сразу же хотим отметить, что именно по причине такого раннего анонса данного нововведения, все представленные в новости скриншоты отражают текущее состояние игры, все объекты находятся в процессе разработки– следовательно, графика еще довольно сильно изменится, естественно, в лучшую сторону. В сопровождении скриншотов мы постараемся указать, что же именно еще мы сделаем, поэтому, пожалуйста, не рубите с плеча, принимая скриншоты как финальный вариант.

 

Корабли. Передвижение по воде

 

  В будущей игре "Перерождение: Disciples 3" игроки, наконец-то, смогут перемещаться по воде! Для успешной реализации данного нововведения была проведена глобальная и тщательная переделка всего водного пространства. Что именно было изменено, и как все эти изменения выглядят в текущей игре, вы можете узнать из специальной статьи.

 

Обсудить данную новость вы всегда можете здесь.

Визит в святая святых

08.09.2011

    Совсем недавно, 29 июля, пятничным вечером в гости к компаниям «Акелла» и «hexstudio» приходили три представителя фанатского общества серии игр Disciples. Все трое счастливчиков были приглашены представителями издателя с известного портала AG.ru. Целью этого визита было ознакомление поклонников серии с текущей версией игры Перерождение: Disciples 3.

 

 

    Выбор гостей проходил не случайным образом. Было приглашено три особо активных критика Disciples 3: Ренессанс, дабы ребята могли изнутри узнать некоторые сведения из периода разработки «ренессанса», а также оценить проделанную над игрой работу. Проведя целый вечер в студии в компании разработчиков, каждый из гостей мог лично «потрогать» руками билд игры в его нынешнем состоянии, а также посмотреть на обновления, которые ждут в «Перерождении: Disciples 3».  В итоге у ребят сложились яркие и свежие впечатления об увиденном, которые они описали на портале AG.ru, и с которыми мы сейчас хотим познакомить вас.

 

Фотографии предоставлены Бирюковым ‘LoneWolf E’ Эдуардом. Он же на фото посередине.

Сергей ‘Hidden-EyeФролов:

    "Только что вернулся из офиса Акеллы, где смотрел "Перерождение". Перво-наперво, огромное спасибо Александре, которая пригласила меня и еще пару товарищей в гости, идея просто классная, мне было невероятно интересно. Руководитель проекта Дмитрий Акимов был настроен очень доброжелательно и рассказал и показал нам кучу всего об игре, продемонстрировал рабочий билд, а также свежие арты и модели, в том числе гномов...


    …По мере появления официальных пресс-релизов, смогу высказаться более подробно, а пока только общее впечатление - оно положительное. Особенно здорово было познакомиться со многими сотрудниками Акеллы - пиар-отдел такой веселый. Интересно было увидеть и недавнюю возмутительницу спокойствия TINA , очаровательная девушка. Всем вам, работники пиар-отдела, большой привет и благодарность за радушный прием.»

Полная версия отзыва

Бирюков ‘LoneWolf E’Эдуард:

    «Вернувшись с дачи, выйдя на работу, также решил поделиться впечатлениями от посещения офиса Акеллы и общения с ребятами из hex-studio. Сразу скажу, что в офис компании ехал с долей здорового скептицизма и желания получить ответы на не самые удобные вопросы. Однако с первых минут открытость и готовность не только ответить на все вопросы, но также рассказать, показать и даже дать самостоятельно пощупать билд Перерождения: Disciples 3 настроили встречу на крайне позитивный лад. Спасибо Дмитрию, Александре, Валентине и всем ребятам из отдела разработки и PR. Акция, можно сказать, беспрецедентная - все-таки экскурсия в святая святых в самом разгаре разработки (краем глаза удалось также подсмотреть разработку Postal 3). Для себя отметил два важных момента.

    1. Можно ли считать Перерождение просто Gold-версией Disciples 3?
    2. Disciples 3 станут лучше или хуже?

    А вот вопрос по поводу самобытной боевой системы Disciples, утраченной в третьей части, остается открытым, однако это отнюдь не означает, что разработчики над ним не думают и кто знает...»

Полная версия отзыва

Зуев ‘Breman Андрей:

    «Я был третьим участником на встрече в офисе Акеллы, помимо LoneWolf E и 2Hidden-Eye . Как я понял из их постов, они выражают сдержанный оптимизм в отношении «Перерождения», и тут я с ними солидарен. Но меня всегда гораздо больше интересовали причины фейла «Ренессанса», и я всячески пытал разработчиков именно на эту тему. Увы, многие мои ранее сделанные предположения подтвердились…

    …Теперь о будущем. Нам рассказали о нововведениях, дали пощупать рабочий билд игры, и вот несколько моментов, которые мне так же хотелось бы упомянуть:…»

Полная версия отзыва


 

    Мы очень рады, что ребята остались довольны визитом в студию и материалом, который им показали. Кроме такой оригинальной акции, ребята из hex studio активно читают все комментарии и предложения поклонников на форумах. Более того,с особо активными представителями коммьюнитиони общаются по аське, рассматривая те или иные нововведения. Некоторые же из этих посвященных в дело фанатов помогают не только советом, но и принимают непосредственное участие в разработке «Перерождения». Об этих талантливых личностях мы расскажем вам несколько позже.

Обсудить данную новость и опубликованные в ней отзывы вы можете здесь.

Новые Магия и Скиллы

08.03.2011

Компания "Акелла" и hex studio продолжают знакомить вас с изменениями в проекте "Перерождение: Disciples III".

Вас ждут не только изменения в механике игры и сюжете, но и новая магия для каждой игровой расы, а также специальные скиллы для юнитов. В игре появятся новые заклинания как на поле боя, так и на глобальной карте. Попробуем же приоткрыть завесу тайны и рассказать о некоторых из них.

Новые заклинания на глобальной карте

  

  

      

Вот лишь несколько примеров Новой магии,
которая позволит сделать бои еще более красочными и увлекательными:
(указан рабочий, не игровой вариант описания)

  • Мощь земли (демоническая магия) - наносит урон стихией земли и отнимает очки передвижения.
  • Знак пламени (демоническая магия) - наносит урон магией огня и затем в течение некоторого времени отнимает понемногу здоровья в ход.
  • Энергия земли (эльфийская магия) - восстанавливает здоровье и дает защиту от стихии земли.
  • Воды реки жизни (эльфийская магия) - восстанавливает здоровье и наделяет на какое-то время способностью регенерации.
  • Гнев всевышнего (имперская магия) - наносит урон магией воздуха и снимает наложенные благословения.
  • Правое дело (имперская магия) - добавляет очки прикрытия, в том числе и сверх максимума.

 

Новые умения

У юнитов в игре появятся Новые скиллы, которые заставят заново подумать над тактикой ведения боя. Новые умения разделились по принципу срабатывания на группы (используются при возникновении определенной ситуации).

 

При уничтожении противника:

Пожирание

Юнит автоматически восстанавливает часть своего здоровья.

Силы выстоять

У юнита восстанавливаются очки прикрытия.

 

При нанесении юнитом критического удара:

Калечащий удар

У противника снижается ловкость и сноровка.

Кровотечение

Противник получает в дальнейшем дополнительный урон в зависимости от типа атаки.

Оглушение

У противника снижаются инициатива и количество очков хода.

 

При получении юнитом критического удара:

Мстительность

У юнита возрастает сноровка.

Осторожность

У юнита возрастает ловкость.

 

Когда здоровье падает ниже определенной отметки:

Регенерация

Здоровье начинает автоматически востанавливаться.

Ярость

Юнит впадает в боевое безумие, увеличивающее его силу и снижающее сноровку.

 

Когда юнит осуществляет прикрытие:

Стена огня

Вокруг юнита вспыхивает пламя, которое поджигает стоящих поблизости противников.

 

Когда юнит был перехвачен противником:

Уход сквозь тени

Телепортируется в случайную точку.

Помощь моря

На поле боя призывается один союзник.

 

Когда юнит проклят:

Закалка

У него увеличивается выносливость.

Черное слово

Снижает сноровку у всего отряда врага.

Оберег

Юнит получает одно очко прикрытия.

 

Когда юнит благословлен:

Благодарность

Юнит повышает выносливость всех союзников.

 

В наших следующих включениях вас ждут новые сюрпризы. Следите за новостями!

Обсудить новость можно на ФОРУМЕ

Анонс аддона "Disciples 3:Горные Кланы"

07.19.2011

Компания «Акелла» и студия «hex» официально представляют Вашему вниманию дополнение к игре “DisciplesIII”, получившее название «DisciplesIII: Горные Кланы»

Давно уже в Невендааре забыли о том, что такое мир и покой. Краткие передышки между кровопролитными сражениями - вот и все, на что могут рассчитывать его обитатели. Грядут новые битвы, в которых на карту опять будут ставиться судьбы целых народов: крови и мести жаждут Горные кланы, изгнанные с принадлежащих им по праву земель десятилетия назад.

  • Новая кампания

Переверните новую страницу истории мира вместе с Екатериной Стадниковой, сценаристом «Орд нежити» и автором «Драгоценной крови», лучшей из книг серии Disciples. Вас ждет захватывающий и динамично развивающийся сюжет, множество увлекательных побочных заданий, новые уникальные герои и сюжетные персонажи.

  • Новая раса

Примите на себя управление воинственными Кланами. Играйте за лидеров, рядовых бойцов и уникальных воинов этого отважного народа, применяйте совершенно новые могущественные заклинания.

  • Новые игровые элементы

Откроют перед вами недоступные ранее возможности.

История Невендаара вершится на ваших глазах! Весной 2012 года бесстрашные воины гномов вновь возьмутся за оружие, чтобы вырвать из рук недругов когда-то принадлежавшие им земли. И это - далеко не единственная их цель. Узнайте, во имя чего горный народ готов бросить все на алтарь победы!

«Disciples 3: Горные кланы»
Весна 2012 года

Обсудить новость можно ТУТ

Новые нейтральные воины.

07.07.2011

Рады сообщить Вам, что теперь каждую неделю вы будете получать порцию интересных новостей о том, что вас ждет в игре Перерождение: Disciples III. Мы подробно расскажем обо всех нововведениях. Глобальные изменения коснулись многих аспектов игры, учитывались пожелания поклонников и фанатов игр серии «Disciples». Надеемся, что вы оцените по достоинству все новое, что было сделано для вас нашей командой.

 

Долгожданная новость о персонажах, которые впервые появятся в игре «Перерождение: Disciples III»!

Этой осенью ожидается пополнение в рядах самой могущественной и популярной из нейтральных рас Невендаара. В ряды воинственных представителей зеленокожих вольются новые бойцы: гоблин лучник, гоблин пращник и циклоп (представлен не в натуральную величину)!

гоблин-лучник

гоблин-пращник

циклоп

Напоминаем, что все покупатели двух предыдущих игр серии Disciples
получат цифровую версию "Перерождения" совершенно бесплатно.

 

И не забывайте следить за новостями! Вас ожидает еще очень много интересного!

Обсудить новость Вы можете на нашем форуме.

Новые карты, расширенная история

06.02.2011
gold_news.jpg

Компания "Акелла" и hex studio рады представить вашему вниманию проект "Перерождение: Disciples III"! Данный проект раскрывает перед игроком дополненную и расширенную историю, рассказанную в "Ренессансе" и "Ордах Нежити", на полностью переработанных картах.

Разработчики постарались оставить то лучшее, что было в предыдущих проектах, с нуля переделав все остальное. Более 90% карт для кампании были сделаны с нуля. Остальные карты, в свою очередь, были переделаны, а общее кол-во квестов увеличено почти в 2 раза. Баланс и графическая составляющая были полностью пересмотрены, переделаны и дополнены. Не забыли разработчики и про долгожданный мультиплеер.

Акимов Дмитрий - менеджер проекта и старший игровой дизайнер, комментирует ситуацию: "Когда встал вопрос делать золотое издание, которое будет совмещать в себе "Ренессанс" и "Орды Нежити", мы отказались его делать простым совмещением двух проектов, ибо обе игры лучше от этого не станут. Вследствие чего, мы, объединив усилия с особо активными участниками коммьюнити, полностью переделали те аспекты, что вызывали большинство критики. В итоге, на данный момент, от оригинальных игр,остался разве что основной сторилайн, измененный и серьезно дополненный, и арт,который и так большинству нравился"


В ближайшее время мы подробнее расскажем обо всех нововведениях. Следите за новостями! 

Как и обещали ранее, все покупатели двух предыдущих игр серии Disciples
получат цифровую версию "Перерождения" совершенно бесплатно.

Disciples3-001.jpg

Завершение работы над проектом "Перерождение: Disciples III" запланировано на осень 2011 года.

Запуск сайта

05.03.2011

Добро пожаловать на официальный сайт игры Disciples III!


Скоро сайт заработает в обычном режиме, и перед вами распахнется дверь в удивительный, таинственный, опасный и бесконечно притягательный мир Невендаара.
Именно здесь вы сможете пообщаться с разработчиками и издателями игры Disciples III, задать им свои вопросы и получить на них ответы. Вас ждут новые скриншоты и концепт-арты, видеоматериалы и, конечно же, самые свежие новости.  С нами вы всегда будете в курсе происходящего в Невендааре. Поверьте, нам есть что рассказать!
Сайт пока в бета-версии, но уже сейчас вы можете пообщаться на нашем форуме.

Невендааркрасивый и жестокий мир, обитатели которого вынуждены каждодневно бороться за свою жизнь.
Мир, так не похожий на наш: в нем люди соседствуют с гномами, битвы нежити и демонов опустошают все вокруг, а эльфы, чей срок жизни исчисляется веками, холодно и равнодушно взирают на происходящее, пока не придет время им самим вступить в игру. Здесь в океанах безраздельно властвуют мерфолки,  в лесах и забытых пустошах путников подстерегают ужасные монстры, а в небесах парят грозные и величественные драконы.

Мир, неотличимый от нашего: его обитателям точно так же не чужды любовь и ненависть, благородство и предательство, самоотверженность и жажда власти.