Результаты опроса: Нужна ли подобная способность?
Да 99 50.00%
Нет 87 43.94%
Всё равно 12 6.06%
Голосовавшие: 198. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию Добавить способность "иммунитет к критическому удару" - 28.12.2009 , 20:10


Суть темы в том, что нынче критический удар вносит серьезный дисбаланс в некоторых моментах.

Посему предлагаю ввести такой скилл: "иммунитет к критическому удару"

Варианты реализации:
1. Юнит с этим скиллом не может получить критический удар.

2. Юнит получает критический удар, но этот удар не игнорирует броню, а просто повышает входящий урон.

Лично я бы дал подобного рода скиллы гаргульям и защитникам веры, т.е. юнитам у которых вся соль в броне и при этом крайне неприятно, когда эту самую броню игнорит каждый второй.

Если голосуете против, будьте добры обосновать свою точку зрения ^_^



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Последний раз редактировалось Rommel, 28.12.2009 в 20:56 .

Ответить с цитированием
  #2  
Старый   
myav
Centaur Savage
 
Сообщения: 352
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 19.12.2009
По умолчанию 28.12.2009 , 20:17


Критический удар, это..

Если сказать по простому - Юниту очень очень повезло и он ударил в слабое место врага.

И существа с очень высокой сноровкой, хорошо собраны в себе и умеют отыскивать слабые места в противнику.

Как можно "вообще" от такого делать иммунитет?

Я против такой абилки, по причине - не вижу здравой логики. Но я имею только 1 голос .

Ответить с цитированием
  #3  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 28.12.2009 , 20:22


Цитата:
Как можно "вообще" от такого делать иммунитет?
Гаргулья - сплошной массив камня, фактически она вся и есть броня на ножках. Куда там надо попасть чтобы повредить её ещё сильнее?

Речь не идет о поголовном раздавании этого скилла всем и вся. Речь об избранных.
Суть в том, что и сейчас можно сделать юнита иммуным к критам за счёт поднятия ловкости, НО при этом по юниту и обычные удары попадать будут меньше, что уже мешает балансировке.

Этот скилл внесёт разнообразие в игру и повысит смысл в заклинании "ржавчина" у теурга. Ибо сейчас нету смысла эльфам ломать бронь, ибо их лучники с легкостью всё проигнорят.



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #4  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,475
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 20:27


Я за. Это позволит сохранить живучесть танков, не выдавая им заоблачные показатели брони.

Вообще сейчас проблема в критах наблюдается достаточно сильно. Хаархус получив бафф от руны на крит, своим спецударом снял половину хитов защитнику в столице. Один из наиболее простых способов устранить это - невосприимчивость к критам.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #5  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 28.12.2009 , 20:28


Не понятно тогда почему ты пришёл к выводу о необходимости ещё одного скила, тем более что их и так со времён второй части прибавилось. Надо просто перекроить существующий крит. НУЖНО убрать игнорирование брони - это раз, можно изменить множитель с 1.5 на 1.2 или 1.3



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
  #6  
Старый   
Riw
Priest
 
Сообщения: 24
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 17.12.2009
По умолчанию 28.12.2009 , 20:28


согласен, нужно добавить именно избранным

Ответить с цитированием
  #7  
Старый   
volgogradoleg
Cleric
 
Сообщения: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 02.03.2009
По умолчанию 28.12.2009 , 20:29


имхо бред когда у юнитов хотя бы 40% крита или уворота. бред бред бред

Ответить с цитированием
  #8  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,475
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 20:31


Цитата:
Сообщение от volgogradoleg
имхо бред когда у юнитов хотя бы 40% крита или уворота. бред бред бред
Крит или уворот режется заклом на минус крит или плюс крит, это не проблема.
Цитата:
Сообщение от Seter
Не понятно тогда почему ты пришёл к выводу о необходимости ещё одного скила, тем более что их и так со времён второй части прибавилось. Надо просто перекроить существующий крит. НУЖНО убрать игнорирование брони - это раз, можно изменить множитель с 1.5 на 1.2 или 1.3
Одно это изменение тянет за собой полную перебалансировку всего остального. Лучники с таким критом - полный шлак, потому что это одна из немногих их сильных сторон. Соответственно далее тянется либо ап лучников, либо нерф магов, а соответственно и воинов. В первом случае прдётся повышать живучесть низкобронированным юнитам, потому что для них криты с пробиванием брони не сильно отличаются от просто двойного удара, а дамаг мы им повысили, следовательно они статистически быстрее умирают.
Роммель предложил куда более простой способ всё исправить.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Последний раз редактировалось Dekk, 28.12.2009 в 20:34 .

Ответить с цитированием
  #9  
Старый   
Riw
Priest
 
Сообщения: 24
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 17.12.2009
По умолчанию 28.12.2009 , 20:35


как вариант дружно всем снизить шанс крита

Ответить с цитированием
  #10  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 28.12.2009 , 20:37


Цитата:
Не понятно тогда почему ты пришёл к выводу о необходимости ещё одного скила, тем более что их и так со времён второй части прибавилось. Надо просто перекроить существующий крит. НУЖНО убрать игнорирование брони - это раз, можно изменить множитель с 1.5 на 1.2 или 1.3
В том то и суть, гораздо рациональнее ввести скилл и точечно править баланс, чем убить всю суть крита на корню, отключив его нафиг.

Суть в том, что я всецело ЗА то, чтобы крит был. Но некоторые юниты должны быть непробиваемы. Как в Д2 были стражи столиц, иммуными к разрушению брони, так и тут. Ато броня нынче не ценится. У танков брони куча, а ловкость по любому раза в 3-4 ниже сноровки лучников, а следовательно от их брони толку ноль. Какое удовольствие качаться до защитника веры, если его в несколько критов вынесет толпа лукарей?



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Последний раз редактировалось Rommel, 28.12.2009 в 20:40 .

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.