Результаты опроса: Нужна ли подобная способность?
Да 100 50.25%
Нет 87 43.72%
Всё равно 12 6.03%
Голосовавшие: 199. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #11  
Старый   
Rukemiz
Hunter
 
Сообщения: 29
Регистрация: 16.12.2009
По умолчанию 28.12.2009 , 20:56


Цитата:
Сообщение от myav
Критический удар, это..

Если сказать по простому - Юниту очень очень повезло и он ударил в слабое место врага.

И существа с очень высокой сноровкой, хорошо собраны в себе и умеют отыскивать слабые места в противнику.

Как можно "вообще" от такого делать иммунитет?

Я против такой абилки, по причине - не вижу здравой логики. Но я имею только 1 голос .
первый раз в жизни я с тобой согласен. это приравнивается к чуду



patch 1.04 +hf 10

AMD phenom II 940 (3.6 Ггц)
4GB RAM
Geforce 280 GTX
Windows 7 максимальная
1680 х 1050 разрешение

Ответить с цитированием
  #12  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 28.12.2009 , 21:10


Rommel, Dekk ну тогда зачем мне толпа лукарей, если они не могут справиться со святым мстителем? Только враг получает такого юнита и всё - твои лучники в отстойнике. А зачем их брать в таком случае при штурме столиц, убиении боссов и так далее вообще не понятно. Если мой вариант не нравится, можно только одно изменение внести: либо он не пробивает броню, либо множитель снизить. Но этот скилл только захламит и так большой список умений. Давайте ещё введём скилл против призыва? А? А что, очень полезный навык будет.



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
  #13  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 28.12.2009 , 21:16


Цитата:
Rommel, Dekk ну тогда зачем мне толпа лукарей, если они не могут справиться со святым мстителем? Только враг получает такого юнита и всё - твои лучники в отстойнике. А зачем их брать в таком случае при штурме столиц, убиении боссов и так далее вообще не понятно. Если мой вариант не нравится, можно только одно изменение внести: либо он не пробивает броню, либо множитель снизить. Но этот скилл только захламит и так большой список умений. Давайте ещё введём скилл против призыва? А? А что, очень полезный навык будет.
Нефиг брать ТОЛПУ однотипных бойцов.
Броню проигнорить у такого юнита нельзя, но вот к магии он может быть весьма уязвим, будь к этому готов и таскай с собой магов. А так же прихвати танков, чтобы смогли придержать это непробиваемое нечто.

Насчёт боссов и стражей это уже ты предлагаешь. Я пока предложил лишь 2х юнитов достойных этого навыка: ониксовая горгулья и защитник веры. Броня - фишка этих юнитов, но из-за чрезмерной крутости крита эта фишка незаметна...



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #14  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,550
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 21:24


Цитата:
Сообщение от Seter
Rommel, Dekk ну тогда зачем мне толпа лукарей, если они не могут справиться со святым мстителем?
Святой мститель - дамагер, ему можно и не выдавать. А вот зачем защитник веры, который в танке, если его разделывают на раз-два? Речь идёт не о поголовной выдаче всем подряд, а о некоторых юнитах, с которыми проблемы. Например, с защитниками столиц. Зачем нужен защитник, если Хаархус в одиночку убивает его за три хода, один из которых он до защитника бежит? Просто два крита спецспособностью с двойным ударом.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Последний раз редактировалось Dekk, 28.12.2009 в 21:27 .

Ответить с цитированием
  #15  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 28.12.2009 , 21:26


Ну конечно, легче ввести новый навык, чем пересмотреть формулу частоты срабатывания крита. Сейчас крит у многих юнитов слишком часто срабатывает. И вместо того что бы зрить в корент проблемы вы навешиваете сверху лишнее, что не особо решит её.



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
  #16  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,550
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 21:32


Цитата:
Сообщение от Seter
Ну конечно, легче ввести новый навык, чем пересмотреть формулу частоты срабатывания крита.
Дело не в пересмотре формулы, а в той волне правок баланса, которую этот пересмотр за собой повлечёт. Леча одно, покалечить десять или просто вылечить одно?

Цитата:
Сообщение от Seter
Сейчас крит у многих юнитов слишком часто срабатывает. И вместо того что бы зрить в корент проблемы вы навешиваете сверху лишнее, что не особо решит её.
Что значит слишком часто? Я вот вижу, что лекари нифига не подвержены частым критам, а воины подвержены. Выставить воинам модификатор как лекарям и выдать столько же ловкости? Так живучесть вырастет непропорционально. Урезать крит? Так лучник будет мага ковырять пол года, в то время как маг бьёт столько же, но по всем. Урезать крит и увеличить дамаг? Воины разницу не сильно почувствуют, а маги будут складывать быстрее, потому что у них брони мало. И так далее.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Последний раз редактировалось Dekk, 28.12.2009 в 21:34 .

Ответить с цитированием
  #17  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 28.12.2009 , 21:34


Цитата:
Ну конечно, легче ввести новый навык, чем пересмотреть формулу частоты срабатывания крита. Сейчас крит у многих юнитов слишком часто срабатывает. И вместо того что бы зрить в корент проблемы вы навешиваете сверху лишнее, что не особо решит её.
Суть в том, что ты предлагаешь палить из пушки по воробьям.
Лично я не вижу особой проблемы в крите. Всё нормально балансируется отношением ловкости к сноровке. НО есть существенный недостаток в этой системе. Юнит с высокой ловкостью не только получает защиту от крита, но так же и получает высокий шанс уворота, что уже алогично для танков. В итоге ситуация патовая: мы даем танкам ловкость и по ним не критуют, но тогда по ним и не попадают, а следовательно нету смысла в их броне.
С формулой крита проблем нет. Если тебе кажется что критуют шибко часто, просто понизь сноровку у всех юнитоу на одинаковое число и будет тебе счастье



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #18  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 28.12.2009 , 21:46


К сноровке привязывается и обычный урон стрелков - не выход править параметры. Чем больше мы спорим, тем яснее я вижу проблему в плохой проработанности самой РПГ-системы в игре. Думается её всю надо на свалку. Ну а пока видимо придётся затыкать дыры такими пробками.



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
  #19  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,550
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 21:54


Эта "плохая проработанность" правится одним изменением, предложенным Роммелем. Есть менее глобальные решения по изменению ситуации?



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #20  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 28.12.2009 , 21:57


Цитата:
Сообщение от Dekk
Эта "плохая проработанность" правится одним изменением, предложенным Роммелем. Есть менее глобальные решения по изменению ситуации?

Ты сейчас имел ввиду этот скил или какой-то мод Romel'я?



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.