![]() |
| Результаты опроса: Нужна ли подобная способность? | |||
| Да |
|
100 | 50.25% |
| Нет |
|
87 | 43.72% |
| Всё равно |
|
12 | 6.03% |
| Голосовавшие: 199. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#21
|
|||||
|
|||||
|
Я имел в виду сабж. Тем более, что если под имеющимися резистами подразумевать концепцию отсутствия универсального отряда, по выносу всего живого равного уровня, за счёт разнообразных сильных и слабых мест различных отрядов, то это изменение вполне туда вписывается. Оно логично при данном обосновании остальных элементов и общая концепция тоже получается логичной. Она подталкивает к разнообразию в отряде, а не использованию одной вундервафли.
<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается. Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует. Надо больше кавая! |
#22
|
|||
|
|||
|
1.Критический удар должен иметь вероятность пробить броню. За эту вероятность должен отвечать какой-то из параметров. Логичнее всего, что сила.
Тогда сноровка будет отвечать за вероятность нанесения критического удара(х2 урон), а сила за вероятность пробивания брони при срабатывании крита (игнор брони). Например, лучник в высокой сноровкой, но низкой силой, будет часто критовать, но броню пробивать редко. 2.Как вариант, вообще сделать 2 независимых шанса: пробития(игнора) брони и критического удара. Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело) AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 7600GS 256Mb, WinXP SP2 1.06.2
Последний раз редактировалось DemonSD, 29.12.2009 в 00:18
.
|
#23
|
|||||
|
|||||
|
2 DemonSD
Это тоже можно, но в любом случае необходимо ввести перк, который не позволит игнорить броню некоторых танков. <Disciples of Mortis> Воплощение Смерти
Disciples 2: DoM'sMoD Disciples 3: Resurrection MoD Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!
|
#24
|
|||
|
|||
|
Цитата:
Можно также сделать игнор брони отдельным навыком, как и двойной удар, которым обладают лишь немногие. Мой комп - P5K Premium/C2Q Q6600/4GB DDR2 1000Mhz/512Mb 8800GTS/500Gb+160Gb/630Wt/Win7 x32 Rus Ultimate, 1280x1024 Мой бук - Lenovo Y550P 15.6"/i7 920QM/4Gb DDR3 1066Mhz/1024Mb GT240/500Gb/WiFi/BT/WiMax/Cam 1.3/Win7 x64 Rus Home Premium, 1366x768 Версия игры - всегда самая последняя DVD-BOX |
#25
|
|||||
|
|||||
|
Цитата:
<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается. Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует. Надо больше кавая! |
#26
|
|||
|
|||
|
Цитата:
ИМХО одним изменением навыка тут баланс не поправить, проблема решается комплексным изменением группы навыков. Я бы наверно вобще выступил за то чтоб крит сделать боле понятным для расчетов. Чтобы он зависил ТОЛЬКО от сноровки. Выше сноровка, выше крит. При чем не на огромные числа. Предположим +5 к сноровке +1% к криту. Крит вобще как бэ должен быть редким и неожиданным, как действительно наредкость удачная атака, И ограничить шанс крита максимум 20%, а то сейчас им лупят все кому не попадя, порой складывается впечатление что крит бывает чаще чем не крит. Мой комп - P5K Premium/C2Q Q6600/4GB DDR2 1000Mhz/512Mb 8800GTS/500Gb+160Gb/630Wt/Win7 x32 Rus Ultimate, 1280x1024 Мой бук - Lenovo Y550P 15.6"/i7 920QM/4Gb DDR3 1066Mhz/1024Mb GT240/500Gb/WiFi/BT/WiMax/Cam 1.3/Win7 x64 Rus Home Premium, 1366x768 Версия игры - всегда самая последняя DVD-BOX
Последний раз редактировалось M43x, 29.12.2009 в 08:26
.
|
#27
|
|||||
|
|||||
|
Цитата:
<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается. Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует. Надо больше кавая! |
#28
|
|||
|
|||
|
Цитата:
)Intel Dual-Core T2370 1,73 GHz; 2 Gb; Intel GMA x3100; Windows 7 Professional Последний патч на 1.08.2010 - 1.06.2 |
#29
|
|||||
|
|||||
|
Цитата:
<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается. Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует. Надо больше кавая! |
#30
|
|||||
|
|||||
|
Всё равно фигня этот навык. Ну очевидно же что надо переделывать всю систему параметров. Что бы танки остались танками нужно убрать пробивание брони критом. А если пробивает, то сделать его срабатываемость реже. Ваш этот скилл не решит проблему. Дать его тем у кого брони и так до фига и оставить в ауте тех у кого брони чуть-чуть - значить только больше разделить классы. Получится так что паладин полный мусор до тех пор пока не станет святым мстителем. После это уже терминатор.
Называйте это пальбой по воробьям из пушки, но систему надо основательно пересматривать. Патч 1.05 НF 3 Win XP sp3 AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz) 2 Gb DDR1 (PC 3200) Gigabyte (socket 939, nForce 4) GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM) Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?: http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792 Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?: http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808 Баланс под названием камень-ножницы-бумага: http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21 |