Результаты опроса: Нужна ли подобная способность?
Да 100 50.25%
Нет 87 43.72%
Всё равно 12 6.03%
Голосовавшие: 199. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #21  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,543
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 22:03


Я имел в виду сабж. Тем более, что если под имеющимися резистами подразумевать концепцию отсутствия универсального отряда, по выносу всего живого равного уровня, за счёт разнообразных сильных и слабых мест различных отрядов, то это изменение вполне туда вписывается. Оно логично при данном обосновании остальных элементов и общая концепция тоже получается логичной. Она подталкивает к разнообразию в отряде, а не использованию одной вундервафли.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #22  
Старый   
DemonSD
Griffin
 
Сообщения: 273
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 28.12.2009 , 22:43


1.Критический удар должен иметь вероятность пробить броню. За эту вероятность должен отвечать какой-то из параметров. Логичнее всего, что сила.
Тогда сноровка будет отвечать за вероятность нанесения критического удара(х2 урон), а сила за вероятность пробивания брони при срабатывании крита (игнор брони).

Например, лучник в высокой сноровкой, но низкой силой, будет часто критовать, но броню пробивать редко.

2.Как вариант, вообще сделать 2 независимых шанса: пробития(игнора) брони и критического удара.



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 7600GS 256Mb, WinXP SP2 1.06.2

Последний раз редактировалось DemonSD, 29.12.2009 в 00:18 .

Ответить с цитированием
  #23  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 29.12.2009 , 05:33


2 DemonSD
Это тоже можно, но в любом случае необходимо ввести перк, который не позволит игнорить броню некоторых танков.



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #24  
Старый   
M43x
Stinger
 
Сообщения: 68
Регистрация: 08.09.2007
Отправить сообщение для  M43x с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 05:38


Цитата:
Сообщение от Rommel
2 DemonSD
Это тоже можно, но в любом случае необходимо ввести перк, который не позволит игнорить броню некоторых танков.
Если ввести то о чем говорит DemonSD то просто можно учитывать - чем больше броня, тем больше сила требуется чтобы ее пробить. Я думаю вполне логичная и интересная задумка в общем.

Можно также сделать игнор брони отдельным навыком, как и двойной удар, которым обладают лишь немногие.



Мой комп - P5K Premium/C2Q Q6600/4GB DDR2 1000Mhz/512Mb 8800GTS/500Gb+160Gb/630Wt/Win7 x32 Rus Ultimate, 1280x1024

Мой бук - Lenovo Y550P 15.6"/i7 920QM/4Gb DDR3 1066Mhz/1024Mb GT240/500Gb/WiFi/BT/WiMax/Cam 1.3/Win7 x64 Rus Home Premium, 1366x768

Версия игры - всегда самая последняя

DVD-BOX

Ответить с цитированием
  #25  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,543
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 08:14


Цитата:
Сообщение от M43x
Если ввести то о чем говорит DemonSD то просто можно учитывать - чем больше броня, тем больше сила требуется чтобы ее пробить. Я думаю вполне логичная и интересная задумка в общем.
Что опять возвращает нас к проблеме лидера а-ля Хаархус со вкачкой в силу, который будет часто пробивать броню стража столицы. Убить стража за два удара критами сейчас или за четыре удара некритами после правки? Какая разница, если страж не убивает героя за это время в любом случае?



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #26  
Старый   
M43x
Stinger
 
Сообщения: 68
Регистрация: 08.09.2007
Отправить сообщение для  M43x с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 08:23


Цитата:
Сообщение от Dekk
Какая разница, если страж не убивает героя за это время в любом случае?
Я так полагаю что это все таки уже проблема стража, а не навыка. Усилить стража, поднять ему ловкость и броню, а также количество ХП.

ИМХО одним изменением навыка тут баланс не поправить, проблема решается комплексным изменением группы навыков.

Я бы наверно вобще выступил за то чтоб крит сделать боле понятным для расчетов. Чтобы он зависил ТОЛЬКО от сноровки. Выше сноровка, выше крит. При чем не на огромные числа. Предположим +5 к сноровке +1% к криту. Крит вобще как бэ должен быть редким и неожиданным, как действительно наредкость удачная атака, И ограничить шанс крита максимум 20%, а то сейчас им лупят все кому не попадя, порой складывается впечатление что крит бывает чаще чем не крит.



Мой комп - P5K Premium/C2Q Q6600/4GB DDR2 1000Mhz/512Mb 8800GTS/500Gb+160Gb/630Wt/Win7 x32 Rus Ultimate, 1280x1024

Мой бук - Lenovo Y550P 15.6"/i7 920QM/4Gb DDR3 1066Mhz/1024Mb GT240/500Gb/WiFi/BT/WiMax/Cam 1.3/Win7 x64 Rus Home Premium, 1366x768

Версия игры - всегда самая последняя

DVD-BOX

Последний раз редактировалось M43x, 29.12.2009 в 08:26 .

Ответить с цитированием
  #27  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,543
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 08:27


Цитата:
Сообщение от M43x
Я так полагаю что это все таки уже проблема стража, а не навыка. Усилить стража, поднять ему ловкость и броню, а также количество ХП.
Это проблема всех существ, которых легко убивать критами, за счёт игнора их брони. Дракон имеет ту же проблему, защитник веры тоже, эльф в танке тоже... То есть само по себе изменение не решает проблемы танков, которые мало живут под критами, потому что они будут мало жить под пробоем брони. С данным введением будет иметь смысл создание темы "Добавить ли способность "иммунитет к пробою брони". И эта тема будет даже более актуальна, потому что пробой брони не имеет контр-параметра, в то время как крит всё-таки имеет хотя бы какой-то.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #28  
Старый   
Nayred
Illumielle
 
Сообщения: 1,421
Регистрация: 24.01.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 08:57


Цитата:
Сообщение от Dekk
Дракон имеет ту же проблему
Разве? У них же ловкость у всех сумасшедшая, по ним бы попасть вообще, не то что крит. (Самая большая глупость по статам в игре )



Intel Dual-Core T2370 1,73 GHz; 2 Gb; Intel GMA x3100; Windows 7 Professional
Последний патч на 1.08.2010 - 1.06.2

Ответить с цитированием
  #29  
Старый   
Dekk вне форума
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,543
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 09:31


Цитата:
Сообщение от Nayred
Разве? У них же ловкость у всех сумасшедшая, по ним бы попасть вообще, не то что крит. (Самая большая глупость по статам в игре )
Вообще-то в игре есть заклинание (и руна соответственно), которое даёт тебе крит. Крит и промах одновременно не случаются, так что оно работает и как повышение точности.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #30  
Старый   
Seter вне форума
Аватар для Seter
Seter
Brigant
 
Сообщения: 121
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: р. Адыгея, г. Майкоп
По умолчанию 29.12.2009 , 10:21


Всё равно фигня этот навык. Ну очевидно же что надо переделывать всю систему параметров. Что бы танки остались танками нужно убрать пробивание брони критом. А если пробивает, то сделать его срабатываемость реже. Ваш этот скилл не решит проблему. Дать его тем у кого брони и так до фига и оставить в ауте тех у кого брони чуть-чуть - значить только больше разделить классы. Получится так что паладин полный мусор до тех пор пока не станет святым мстителем. После это уже терминатор.

Называйте это пальбой по воробьям из пушки, но систему надо основательно пересматривать.



Патч 1.05 НF 3

Win XP sp3
AMD Atlon 3.0 (2.0 GHz)
2 Gb DDR1 (PC 3200)
Gigabyte (socket 939, nForce 4)
GeForce Zotac 9800 GT (512 RAM)

Хотите ли вы немного модифицировать боевую арену?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6792

Нужно ли менять здоровье и силу атаки у всех юнитов?:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6808

Баланс под названием камень-ножницы-бумага:
http://disciples3.ru/forum/showpost....8&postcount=21

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.