Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию Resurrection MoD - 29.12.2009 , 05:47


Resurrection MoD - это любительская модификация к последней на данный момент части Disciples 3: Ренессанс. На данный момент суть модификации в том, чтобы сделать жизнь игрока удобнее. Показатели атак юнитов кратны 5, что способствует удобным расчётам во время боя. Так же нормализованы показатели брони и защиты от магии. Теперь есть легко прослеживаемая логика в распределении резистов от магии, а вся броня так же кратна 5, что опять же облегчает расчёты.

Скачать МоД а так же прочитать весь список изменений вы можете здесь. Там же находится список самых последних изменений.

МоД относительно совместим со старыми сейвами. Т.е. играть в старые сэйвы с ним можно, но изменения в данной ситуации коснуться лишь вновь нанятых или только что апгрейженых юнитов. При этом, при переходе на следующую миссию все изменения войдут в силу.

Так же МоД совместим со всеми патчами и хотфиксами, но ставить его надо поверх их.

Если есть вопросы по поводу того, почему резисты я распределил именно так, а не иначе, спрашивайте, отвечу.

Я открыт для предложений и конструктивной критики.

___________________________________

Спрашиваю у вас, дорогие игроки.
Назовите мне юнитов, которых вы никогда не используете и почему. В то же время мне нужно знать какие юниты юзаются всегда.
Намереваюсь всеми правдами и неправдами выровнять баланс в ветках развития у всех рас.



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Последний раз редактировалось Rommel, 24.01.2010 в 13:09 .

Ответить с цитированием
  #2  
Старый   
Дарк Вейдер
Adept
 
Сообщения: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 29.12.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 07:19


Тестил кто ?
я щас буду, большое спасибо
вот кому надо платить

Ответить с цитированием
  #3  
Старый   
Kvel
Cultist
 
Сообщения: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 13.12.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 08:53


Меня смущает это - "Модификаторы ловкости и сноровки у всех юнитов равны 1". Зачем так делать и для чего?

Ответить с цитированием
  #4  
Старый   
Dekk на форуме
Аватар для Dekk
Dekk
Illumielle
 
Сообщения: 1,475
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Регистрация: 08.04.2007
Отправить сообщение для  Dekk с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 09:33


Цитата:
Сообщение от Kvel
Меня смущает это - "Модификаторы ловкости и сноровки у всех юнитов равны 1". Зачем так делать и для чего?
Потому что пятьдесят ловкости теперь действительно равны пятидесяти ловкости. В противном случае для рассчётов на глазок, придётся запоминать все модификаторы.



<Disciples of Mortis><451°F>
Все хорошее начинается с гордости, все хорошее из-за неё и заканчивается.

Подписей не существует. Аватарок не существует. Декка не существует.
Надо больше кавая!

Ответить с цитированием
  #5  
Старый   
mrsinger вне форума
Аватар для mrsinger
mrsinger
Knight
 
Сообщения: 54
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 22.12.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 12:08


Rommel
большое спс за работу )) попробуем.



Лучше долго молчать, чем много говорить.

Ответить с цитированием
  #6  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 29.12.2009 , 15:29


Цитата:
Меня смущает это - "Модификаторы ловкости и сноровки у всех юнитов равны 1". Зачем так делать и для чего?
Поясню, дабы не было недопонимания.
Я не просто сделал эти модификаторы равными одному, я произвел перерасчёт данных характеристик с учетом их модификаторов.
К примеру:
Было у юнита 30 сноровки и модификатор к ней 1,5. Делаю модификатор 1, а общую сноровку 45. В итоге эффект тот же, но при этом всё наглядно.

Раньше могли столкнутся два юнита:
Первый - Сноровка 30, модификатор 1,5(в итоге 45)
Второй - Ловкость 40, модификатор 0.75(в итоге 30)

И при этом у того что сноровка 30 появлялся шанс критануть того, у которого ловкость 40, что по даже по законам игры как-то нелогично



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #7  
Старый   
DemonSD
Werewolf
 
Сообщения: 267
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 19:54


Мод пока не ставил, но сразу же бросился в глаза "старый косяк": 95% юнитов имеют некислый резист к воздуху...



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 5900XT 128Mb, WinXP SP2 1.05+hf11

Ответить с цитированием
  #8  
Старый   
DemonSD
Werewolf
 
Сообщения: 267
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 29.12.2009 , 20:01


Цитата:
Сообщение от Rommel
Поясню, дабы не было недопонимания.
Логично. Это сильно облегчает сравнение юнитов и не рушит систему, т.к. у них параметры можно запросто поисправлять. Но! Модификаторы нужны! Т.к. есть ещё и герои! Отсутсвие индивидуальных модификаторов тупо унифицирует все классы героев. При повышении уровня герою даётся всего 3 очка для распределения по параметрам. И при этом в твоём варианте они будут давать абсолютно одинаковые бонусы. Получается что разницы почти нет из кого качать "вора" - из ламберта, из лазутчика или из мага...



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 5900XT 128Mb, WinXP SP2 1.05+hf11

Ответить с цитированием
  #9  
Старый   
Nayred
Ashkael
 
Сообщения: 1,257
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Регистрация: 24.01.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 20:04


Цитата:
Сообщение от DemonSD
Мод пока не ставил, но сразу же бросился в глаза "старый косяк": 95% юнитов имеют некислый резист к воздуху...
А к остальной магии - 0%. Я еще могу понять, когда урезали резисты к остальной магии воинам, к примеру, но когда и магов тоже оставили вообще без резистов (кроме элементалиста) - это мне еще более непонятно, чем нынешняя система защиты от магии.
В общем, все тоже самое - "а давайте сделаем вот так, просто чтобы было", причем насчет разработчиков я не уверен.



Intel Dual-Core T2370 1,73 GHz; 2 Gb; Intel GMA x3100; Windows 7 Professional
Последний патч на 22.07.2010 - 1.06.1

Последний раз редактировалось Nayred, 29.12.2009 в 20:06 .

Ответить с цитированием
  #10  
Старый   
Luthor
Scout
 
Сообщения: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Регистрация: 18.12.2009
По умолчанию 29.12.2009 , 20:13


Есть предложение уменьшить магам множитель на урон. Они и с резистами неплохо зажигали, без резистов вообще жесть. И глобальные спеллы на урон немного сократить.

Также остается еще один неясный момент - система повышения характеристик юнитов при левелапе в пределах одного грэйда.
Сейчас несколько изменился итоговый прирост ловкости, сноровки, за счет изменения множителей, хотя изменения ничтожно малы, если прибавляется одно очко.

Также нет закономерности, по которой растут характеристики.
По-хорошему бы сделать так, чтобы при левелапе, хр, урон, росли примерно на 10%, как было сделано в D2. Однако при таком подходе, могут возникнуть нестыковки в и так туманной системе левелов.

Вот пример. целители эльфов: у сандансера (сила исцеления 75) растет выносливость, интеллект (увеличивается сила исцеления), сноровка, у сильфа (сила исцеления 52) - выносливость, ловкость (не увеличивается сила исцеления), сноровка. Зачем у целителей растет сноровка не понятно. Почему у сильфа растет ловкость вместо интеллекта и такая малая сила исцеления по сравнению с соседней веткой остается загадкой.

Последний раз редактировалось Luthor, 29.12.2009 в 20:16 .

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.