Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #21  
Старый   
DemonSD
Griffin
 
Сообщения: 273
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 30.12.2009 , 17:35


Цитата:
Сообщение от Rommel
У всех эльфов 10% защиты от всех стихий. От воздуха защита усилена лишь у тех, кто с ним вплотную контактирует.
У легионов защита от воздуха лишь у тех юнитов, которые имеют человеческое происхождение, а следовательно частично сохраняют их физиологию.
Это всё логично, но факта не меняет - у львиной доли юнитов защита от воздуха.
Может забрать эти уклоны к отпределённому ризисту у рас и оставитьтолько у контактирующих. По сути же воздухом(заклы, юниты) валят в основном люди и имеют иммун к воздуху, землёй эльфы и имеют иммун к земле, огнём легионы и имеют иммун к огню - но тогда теряется смысл и только усложняется убиение себе подобных.
Вспомни Д2, где у некров нередко были проблемы с убиением себе подобных, а всё из-за иммуна к сметри и такого же основного источника урона у юнитов.
Цитата:
Ну и слава Мортис! Если появится возможность каждому юниту выдавать уникальный прирост статов, я из игры конфетку сделаю ^_^
Ага, в Д2 мод был отличный

Но всё-таки моды модами, а хотелось бы чтобы это было всё оффициально.
К героям пятым тоже есть шикарные моды, выправляющие баланс, но на оффициальном сервере найти соперника довольно сложно.
Большинство новичков вначале пытаются овладеть хотя бы оригинальной механикой игры. И к модам долгое время относятся скептически. Особенно, если привыкают к оригиналу. Понятно, что будут соответсвующие ресурсы в интернете, на которых можно будет найти противника, но это муторно...



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 7600GS 256Mb, WinXP SP2 1.06.2

Последний раз редактировалось DemonSD, 30.12.2009 в 17:39 .

Ответить с цитированием
  #22  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 31.12.2009 , 11:09


Цитата:
Может забрать эти уклоны к отпределённому ризисту у рас и оставитьтолько у контактирующих. По сути же воздухом(заклы, юниты) валят в основном люди и имеют иммун к воздуху, землёй эльфы и имеют иммун к земле, огнём легионы и имеют иммун к огню - но тогда теряется смысл и только усложняется убиение себе подобных.

Как бы вы сами сказали, что смыслу в этом нет.
В Д3 богатые возможности для настройки игры, и грех их не использовать на полную. Если в Д2 можно было выдать либо вард, либо иммун сразу. То тут всё гораздо пластичнее.
При этом всё опять же логично и баланс не рушит. Наоборот оно подстегивает игрока думать.

Цитата:
Но всё-таки моды модами, а хотелось бы чтобы это было всё оффициально.
Да и мне бы хотелось ^_^



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #23  
Старый   
DemonSD
Griffin
 
Сообщения: 273
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 31.12.2009 , 16:45


Цитата:
Сообщение от Rommel
При этом всё опять же логично и баланс не рушит. Наоборот оно подстегивает игрока думать.
При таком раскладе имперцы, на мой взгляд, со своим воздухом успупают изначально. Пускай и не так значительно, но всё же...



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 7600GS 256Mb, WinXP SP2 1.06.2

Ответить с цитированием
  #24  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 31.12.2009 , 17:30


Цитата:
При таком раскладе имперцы, на мой взгляд, со своим воздухом успупают изначально. Пускай и не так значительно, но всё же...
Маги никогда не были сильной стороной Империи. Люди сильны за счёт своих воинов и целителей. Если все будут сильны всеми ветками - будет скучно. При этом, маги Империи, как ни крути, полезны против эльфов. Защита от воздуха у белого мага 75, в то время как у теурга и архонта по 25, а следовательно он их дико зарулит.



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #25  
Старый   
DemonSD
Griffin
 
Сообщения: 273
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Minsk
Отправить сообщение для  DemonSD с помощью ICQ
По умолчанию 31.12.2009 , 18:40


Цитата:
Сообщение от Rommel
Маги никогда не были сильной стороной Империи.
Ну бог с ними с магами. А как же ангел? А как же Дозодный у эльфов? Да вообще элементальные лучники?



Совершенство складывается из мелочей(Микеланджело)
AthlonXP 2800+, 1.5Gb ram, GeForce 7600GS 256Mb, WinXP SP2 1.06.2

Ответить с цитированием
  #26  
Старый   
Guz вне форума
Аватар для Guz
Guz
Templar
 
Сообщения: 70
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Одесса
По умолчанию 31.12.2009 , 22:39


Rommel,если я правильно понял,делаешь мод ты. В таком случае выражаю тебе благодарность. Была у меня надежда на аддон для Дисов 3,но похоже,как и в Сталкере,и в Обливионе,разработчики делают каркас,а работают над более продуманным балансом пользователи. Тем больше твоя заслуга. Обязательно скачаю мод,как только появятся Дисы. Надеюсь к тому времени Дисы не будут вылетать и бажить,а мод сделает их сбалансированными. Надеюсь на разработчиков,которые будут поддерживать мододелов. (Не то что ЗП.)



Gloria Demonia!
За старых злых демонов!

Ответить с цитированием
  #27  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 31.12.2009 , 23:47


Цитата:
Ну бог с ними с магами. А как же ангел? А как же Дозодный у эльфов? Да вообще элементальные лучники?
Ангел - идеал против андедских оборотней и духов(которые будут). Уж у них то вардов к воздуху не будет. И если уж берёшь в армию ангелов, то будь добр затарься ассасинами, которые будут возмещать недостаток физдамага, причем весьма неплохо возмещать

С элементальными стрелками и вовсе всё отлично, куда лучше чем было ранее, когда к их стихиям были варды почти у всех, но в разной степени(к примеру от огня вард у ассасина 45% ...).

Цитата:
Rommel,если я правильно понял,делаешь мод ты. В таком случае выражаю тебе благодарность. Была у меня надежда на аддон для Дисов 3,но похоже,как и в Сталкере,и в Обливионе,разработчики делают каркас,а работают над более продуманным балансом пользователи. Тем больше твоя заслуга. Обязательно скачаю мод,как только появятся Дисы. Надеюсь к тому времени Дисы не будут вылетать и бажить,а мод сделает их сбалансированными. Надеюсь на разработчиков,которые будут поддерживать мододелов. (Не то что ЗП.)

Рад стараться и с Новым Годом ^_^



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #28  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 02.01.2010 , 15:31


Народ, есть ли ещё какие нарекания-предложения по поводу МоДа. Собираюсь на днях новую версию сделать, так что всецело открыт для предложений



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #29  
Старый   
abba12 вне форума
Аватар для abba12
abba12
Centaur Charger
 
Сообщения: 108
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Groningen, The Netherlands
По умолчанию 02.01.2010 , 17:04


Rommel, если показатели атак кратны 5, можно ли уменьшить все показатели атак-здоровья всех юнитов (и всего что этого касается) ровно в 5 раз? Ведь эти большие числа что есть сейчас очень неприятны. А так все будет интуитивно понятно. Числа должны быть кратны не более чем единичке.

А также это вернет немножко дух Disciples 2 где даешь дорогую баночку инициативы банше и получаешь только 20+1 к инициативе. Маленькие числа это так изящно.

Есть еще такие мысли, предложение для создания ощущения симметрии, баланса, красоты в Disciples 3.

Люди - воздух
Гномы - вода (снег, северный океан, озера и реки покрытые льдом)
Демоны - огонь
Зеленокожие - земля
Нежить - смерть
Эльфы - все стихии

Я написал рассу Зеленокожие так как надеюсь что именно ее добавят разработчики в аддонах с гномами и нежитью.

1. У гномов должен быть резист только преимущественно к воде.
2. Так же у зеленокожих должно быть много резиста от земли. Но мало резистов от разума (даже у больших существ. глупые создания).
3. Думаю не стоит делать резисты 100%. Максимально возможный резист должен быть 95% чтобы избежать неловких ситуаций которые были в disciples 2.
4. Все резисты сделать кратными 5%. Число 33% некрасивое, хотя и смахивает на 1/3.
5. Нужно немного увеличить урон всем юнитам при условии соблюдения баланса. Сейчас бои тянутся очень долго. Бой с равным по силе противником длится аж 8-10 раундов. Опять вспоминаются эти тошнотные бои из НОММ 5. Это очень утомляет и убивает стратегичность каждого хода. Если сделал один неверный ход (тактическую ошибку в бою) то его еще можно исправить так как число ХП/урон очень большое (это соотношение сейчас около восьми) и ходов еще много до конца боя. В disciples 2 же права на ошибку не было!!! Там соотношение ХП/урон ровнялось где то трем-четырем. То есть проходило всего каких то три-четыре раунда за весь бой с равным по силе противником, а практически все решал уже первый-второй раунд.

Если возможно. Сделать чтобы сопротивляемость к разуму давала четкую зависимость от нее ходов на которые можно превратить/парализовать юнита. Эти шансы промаха и несрабатывания очень напрягают. Никогда не знаешь повезет или нет. Вносит большущий фактор случайности в битву. А так хочется определенности. Чтобы было как шахматы...
О том как работает превратить/парализовать тут есть отдельная тема...

Разработчики понимают что баланс сейчас вообще никакой. Возможно не все но многие предложения фанатов будут учтены. А возможно если Rommel с помощью других фанатов разработает хороший баланс то его без изменений сделают официальным.

Давайте поможем разработчикам.

Последний раз редактировалось abba12, 03.01.2010 в 01:28 .

Ответить с цитированием
  #30  
Старый   
Petruha вне форума
Аватар для Petruha
Petruha
Brigant
 
Сообщения: 120
Регистрация: 13.12.2009
По умолчанию 02.01.2010 , 18:34


Цитата:
А так все будет интуитивно понятно что все кратно единичке.
вот эта фраза рванула мой моск.
а бывают числа не кратные единичке?))

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.