Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #501  
Старый   
Wadimon вне форума
Аватар для Wadimon
Wadimon
Brigand
 
Сообщения: 393
Регистрация: 09.01.2010
По умолчанию 20.03.2010 , 18:23


Кэйн, посмотри мод Фесса, страница 8.



Паладин на службе тьмы.

Ответить с цитированием
  #502  
Старый   
Rommel вне форума
Аватар для Rommel
Rommel
Простое котят
 
Сообщения: 671
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Алматы, Казахстан
По умолчанию 20.03.2010 , 18:58


Цитата:
Вообще-то модификатор игроку не виден, для меня вот это была новость, думал ты уровнял модификаторы. Что у кого-то там модификатор на ловкость такой а у кого-то такой. Поэтому пользоваться бутылками я понятия не имею как и каждый стат для меня кроме уже описанных выше, силы для магов, и интеллекта для войнов, очень важен.
Модификаторы у героев будут разные - сие политика партии, к симу надо будет привыкать. На мой взгляд, для баланса данная система очень хороша, именно для баланса героев, а вот остальным юнитам модификаторы уровнял, ибо не так критично.
В ближайшем будущем в ридми пропишу каждому из героев его модификаторы. Фактически придётся запомнить лишь четыре набора: маг, воин, лучник, вор. Оно даже меньше чем таблица умножения ^_^ .

Цитата:
Дла мага если подумать в ущерб чему пить бутыли? и ради чего? Пожертвуешь ловкостью ради интеллекта.. ну прибавишь пару процентов дамага будешь ловить через раз криты от лучников зачем это надо?
Бафо/дебафная система состоит в том, чтобы баф был изначально сильнее дебафа. К примеру "+10 брони -5 ловкости". Для воина это почти идеально, ибо он потеряет лишь 4 фактической ловкости, но приобретёт целых 10 брони, а вот вор потеряет ажно 10 ловкости, так что ему сие зелье нафиг не нужно в большинстве случаев.
Бафы на интеллект можно будет сочетать с дебафами на инициативу или ловкость.

Опять же отмечу, что подобные изменения я буду вносить лишь в том случае, если разработчики никак не исправят нынешнюю систему зельев постоянного эффекта. Ибо если зелья будут использовать в неограниченном количестве как сейчас, сие не есть гуд. Необходимы ограничения.

Цитата:
Просто артефактов маловато. Вернее все они влияют на статы, причем на разные. В Д2 параметров было меньше, зато с артефактами понятнее. И каждый имел свое место в игре. Плюс не хватает знамен.
Знамён не хватает, не спорю, НО вот артефактов мощных в игре достаточно, в частности мне зачастую попадались мощные сферы да талисманы, которые значительно усиливали героя.
Когда имбаарты буду добавлять ими будут именно сферы, талисманы и прочее, т.е. то что могут использовать все герои.

Цитата:
Rommel, как экзамен?
Отлично ^_^
Спс, что спросил.

Цитата:
Слушай, есть вопрос. Ты знаешь, как менять количество опыта, требуемое для апа каждому юниту?
Там пока танцы с бубном и я туда не лезу. Как верно сказали, сие есть в теме Никса.

На выходных планирую новую версию МоДа выпустить с новым Архиканцлером, с новой анимацией спеллов(из ReBalansMoD'а ) + некоторые правки артефактов(в частности третьего сета воровских артов).
Если есть какие-либо ещё пожелания, говорите, ежели будет возможность и желание, воплощу.



<Disciples of Mortis>

Воплощение Смерти

Disciples 2: DoM'sMoD

Disciples 3: Resurrection MoD

Добро всегда побеждает зло! Кто победил, тот и добрый :)!

Ответить с цитированием
  #503  
Старый   
Кэйн
Illumielle
 
Сообщения: 1,690
Регистрация: 17.10.2008
По умолчанию 20.03.2010 , 20:07


Я вот к чему про опыт. Было ведь пожелание, чтобы повышение статов при апе было весомее. Так вот можно было бы для финальных уровней развития каждой ветки планку опыта для апа опустить в два-три раза. Это не увеличит число статов, но статы будут прибавляться значительно чаще, что способно частично компенсировать нынешнюю убогость (дико, что процентный прирост статов высших грейдов значительно ниже, чем у низжих, ибо их сравняли в абсолютных значениях; но это видимо завязано на новой системе существ, где один и тот же уровень по-видимому имеет одинаковое количество очков статов независимо от существа - просто распределены статы по-разному, да и модификаторы вносят кое-какую разницу). Я конечно понимаю, что это далеко не то, что хотел ты. Ведь при таком раскладе юниты из середины ветки не получат ничего, а для тебя это важно. Но по моему мнению это самый простой способ сделать прирост статов при апе достойным. Плохо, что пока система не налажена. С другой стороны, по-моему это проще, чем вычленить число очков, даваемое при каждом апе. Так как по моим наблюдениям это всегда тупо три очка, для абсолютно всех существ в игре, хотя конечно точного учета я не вел. В общем я считаю, что если идею удастся воплотить, то потестить ее стоит. Сейчас пробегусь по темам других модов, посмотрю, что там про это говорят.

Ответить с цитированием
  #504  
Старый   
Ruganirr Karel вне форума
Аватар для Ruganirr Karel
Ruganirr Karel
Imperial Priest
 
Сообщения: 147
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Украина, г.Луганск
По умолчанию 21.03.2010 , 22:25


Надо уравновесить лучников эльфийской ветки, а именно Разведчика, Охотника и Шершня. А если точней повысить их дамагу, а то как-то убого смотрятся. Предлагаю до 85 -87 у Разведчика, 112 у Охотника, 132 у Шершня.



Пламя души,
И мир мне не нужен.
Лишь остаться в тиши,
Где лишь тихая песнь
Окружит и обнимет меня.
Скажи же мне, что может быть хуже,
Чем тихий плач в лесной глуши,
И тихий голос, что больше жизни мне нужен.
Мир, где ненависть, лесть
Гложет властью мужей, кинжал за спиною храня.
И эльфийская песнь,
Все тише день ото дня...
"Пламя души" by Ruganirr Karel

Ответить с цитированием
  #505  
Старый   
Кэйн
Illumielle
 
Сообщения: 1,690
Регистрация: 17.10.2008
По умолчанию 21.03.2010 , 22:31


Ну шершень имхо и так лучший лучник, не считая танцора. В чисто атакующем плане многим уступает, но по боевой эффективности превосходит всех прочих. За счет яда, телепорта и максимальной для рядовых юнитов дальности хода.

Ответить с цитированием
  #506  
Старый   
Ruganirr Karel вне форума
Аватар для Ruganirr Karel
Ruganirr Karel
Imperial Priest
 
Сообщения: 147
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Украина, г.Луганск
По умолчанию 21.03.2010 , 22:51


Как бы да, но заметь он является последним в своей ветке развития, а атака меньше чем у параллельной. Пусть будет немного больше, но не больше чем у следующих, короч как в Д2.
З.Ы. Ромель попробуй одеть на супергероя (Ламберт, Хаархус, Эрион) шмотки для простых героев, всмысле посмотри есть ли вариант такое сделать. Можно будет чтобы супергерой одевал такие шмотки по ходу прохождения, а те шмотки которые только для него можно сделать эксклюзивными и пусть допустим падают с боссов типо драконов (включая драконов в инстансах типа "Логово Дракона", "Алтарь дракона" и т.д.



Пламя души,
И мир мне не нужен.
Лишь остаться в тиши,
Где лишь тихая песнь
Окружит и обнимет меня.
Скажи же мне, что может быть хуже,
Чем тихий плач в лесной глуши,
И тихий голос, что больше жизни мне нужен.
Мир, где ненависть, лесть
Гложет властью мужей, кинжал за спиною храня.
И эльфийская песнь,
Все тише день ото дня...
"Пламя души" by Ruganirr Karel

Последний раз редактировалось Ruganirr Karel, 21.03.2010 в 22:57 .

Ответить с цитированием
  #507  
Старый   
Fess вне форума
Аватар для Fess
Fess
Смотрящий в ночь
 
Сообщения: 667
Регистрация: 17.11.2009
Адрес: Украина, Мари в Поле
Отправить сообщение для  Fess с помощью ICQ
Lightbulb 22.03.2010 , 04:42


По поводу шершня - у меня он вобще послабее будет, но зато атакует смертью



Мои темы:


Оффтоп

Ответить с цитированием
  #508  
Старый   
Кэйн
Illumielle
 
Сообщения: 1,690
Регистрация: 17.10.2008
По умолчанию 22.03.2010 , 04:47


Вот ужасы. Вообще я считаю, что у всех, атакующих не оружием, урон надо сделать повыше, пусть и не сильно. Потому как резисты розданы щедро.

Ответить с цитированием
  #509  
Старый   
Fess вне форума
Аватар для Fess
Fess
Смотрящий в ночь
 
Сообщения: 667
Регистрация: 17.11.2009
Адрес: Украина, Мари в Поле
Отправить сообщение для  Fess с помощью ICQ
По умолчанию 22.03.2010 , 05:09


Цитата:
Сообщение от Кэйн
Вот ужасы. Вообще я считаю, что у всех, атакующих не оружием, урон надо сделать повыше, пусть и не сильно. Потому как резисты розданы щедро.
У кого как



Мои темы:


Оффтоп

Ответить с цитированием
  #510  
Старый   
Mishka
Priest
 
Сообщения: 24
Регистрация: 06.01.2010
По умолчанию 24.03.2010 , 12:06


Ну, забыли упомянуть про то что у шершня есть очко прикрытия, на 3 клетки работающее, что очень полезно, никто не пробовал на передний лайн выставить 3 штуки таких лучника? Каждый из них благодаря очку прикрытия имеет по 1 лишней атаке.
На мой взгляд шершень получился вполне самобытным и трогать его не стоит.

В теме наверное уже спрашивали, но не нашел, можно ли как-то изменить + к статам при лвлапе последних юнитов в ветках? А то сейчас их лвлапы вообще мало смысла имеют. Какой нибудь жуткий асмодеус со сноровкой 100+ при апе получает +2 к сноровке.

Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.